Aperçu FBT Connect

Application BUG

Rôle

UX/UI Designer

Secteur

Univers des insectes

Type

App mobile

Logiciels utilisés

Miro

Figma

Vue d'ensemble

BÜG est un projet scolaire de conception d'application mobile centrée sur l'univers des insectes. L'idée de départ est simple : 70 % des Français ont peur des insectes, alors que les insectes représentent les trois quarts des espèces animales dans le monde et que 40 % d'entre eux sont aujourd'hui menacés de disparition.

Face à ce paradoxe, une méconnaissance massive pour un règne animal omniprésent et vital, BÜG propose de répondre à la question que tout le monde se pose en croisant un insecte : est-il dangereux ? En identifiant l'espèce par une simple photo, l'application informe, rassure ou alerte l'utilisateur en quelques secondes.

Problème

La principale question que se posent les personnes ayant peur des insectes est immédiate et concrète : cet insecte est-il dangereux ou non ? Aucune des applications existantes n'y répond directement. Elles identifient, cataloguent, recensent mais ne qualifient pas le niveau de danger de façon claire et rapide.

Problème 1

Pas d'indicateur de dangerosité

Les applications concurrentes (iNaturalist, Identifier Insecte, Picture This) identifient les espèces mais n'évaluent pas leur dangerosité. C'est pourtant la première information que cherche un utilisateur phobique ou peu informé.

Problème 2

Barrière de la langue

Les solutions les plus complètes (iNaturalist, Identifier Insecte) sont principalement en anglais. La friction linguistique décourage une part significative du public français, notamment les moins jeunes.

Problème 3

Dépendance réseau

Toutes les applications benchmarkées nécessitent une connexion internet pour fonctionner. Or, les contextes d'usage jardins, forêts, campagne sont précisément des zones à connectivité faible ou nulle.

Problème 4

Interfaces trop denses

Les applications existantes ciblent les naturalistes et les scientifiques. Leurs interfaces, riches en données, sont inadaptées à un public non-initié qui veut une réponse rapide, pas une fiche encyclopédique complète.

Utilisateurs cibles

Lisa Platel

Profil mobile, intervient directement sur les sites clients. Souvent seul, sous pression temporelle, avec une connectivité variable.

Ses besoins :

Savoir rapidement si un insecte est dangereux

– Utiliser l'appli sans connexion internet

– Signaler un problème technique en quelques secondes

- Interface rapide pas plus de 2-3 taps

Contexte d'usage :

C'est l'été, Lisa profite de son balcon envahi d'insectes depuis qu'elle cultive des fleurs. Phobique, elle ne sait pas si ces insectes sont dangereux ou utiles à ses plantes. Elle ouvre BÜG pour trancher en quelques secondes.

Sylvain Pichon

Basé en back-office ou en déplacement. Supervise plusieurs techniciens et installations simultanément. Interlocuteur direct des clients.

Ses besoins :

- Interface simple utilisable aussi par ses enfants

- Informations complètes sur chaque espèce

– Pouvoir partager ses découvertes en famille

Contexte d'usage :

Sylvain organise une sortie en forêt avec ses fils et veut leur faire découvrir sa passion de la nature. Il vérifie au préalable que BÜG est assez accessible pour que ses enfants puissent l'utiliser seuls lors de la balade.

Démarche de design

Recherche & benchmark

Avant de dessiner le moindre écran, j'ai conduit un benchmark approfondi de trois applications concurrentes : iNaturalist, Identifier Insecte et Picture This. L'analyse a porté à la fois sur les fonctionnalités (audit produit) et sur les avis utilisateurs des stores, pour identifier les frustrations réelles du public cible.

Enseignement clé du benchmark

Aucune application ne répond à la question prioritaire de l'utilisateur : cet insecte est-il dangereux ? C'est l'angle différenciant sur lequel BÜG se positionne, en y ajoutant une disponibilité hors-ligne et une interface francophone accessible au grand public.

Architecture de l'information

L'arborescence a été définie autour de cinq modules accessibles depuis un hub central la Collection :

– Explorer : carte géolocalisée des insectes observés à proximité

– Prendre en photo : identification par photo avec fiche espèce et indicateur de dangerosité

– Collection : galerie personnelle des insectes déjà identifiés

– Fil d'actualité : articles et infos sur l'entomologie

– Assistance : aide et FAQ

Wireframes basse fidélité

Les wireframes ont permis de valider la logique de navigation et la structure des principaux écrans (onboarding, collection, carte, fiche espèce, fil d'actualité) avant d'investir dans le design visuel. Cette étape a mis en évidence la nécessité de hiérarchiser fortement l'indicateur de dangerosité dans la fiche espèce information cherchée en premier par l'utilisateur phobique.

Maquettes haute fidélité sur Figma

Les maquettes hi-fi ont traduit la recherche en un système visuel cohérent : palette terracotta et crème inspirée des tons naturels, typographie ronde et accessible, photos d'insectes en pleine page pour créer un sentiment de familiarité et réduire l'effet anxiogène. L'indicateur de dangerosité est affiché dès l'en-tête de chaque fiche, avec un code couleur explicite.

Résultats & apprentissages

Ce que ce projet démontre

BÜG illustre une démarche UX complète menée dans un cadre scolaire : recherche utilisateur, construction de personas, benchmark structuré, arborescence, wireframes, maquettes haute fidélité. Le fil conducteur : répondre en priorité à la question émotionnelle de l'utilisateur avant sa question rationnelle est une décision de design que peu d'applications concurrentes ont prise.

Compétences mobilisées

– Recherche utilisateur

– Benchmark concurrentiel

– Personas

– Arborescence

– Wireframing

- UI Design